【基本戰鬥】戰棋策略戰鬥系統說明
戰鬥介面基本圖
左下是人物狀態,HP減半之後表情會發生變化(會變成受表情 ),
右上是行動順序條,輪到該人物行動的時候也會出現小臉圖。
右下是行動指令條,上面的數字即為鍵盤快捷鍵。
右上是行動順序條,輪到該人物行動的時候也會出現小臉圖。
右下是行動指令條,上面的數字即為鍵盤快捷鍵。
滑鼠放到人物身上的時候即可通過浮動視窗查看人物數值和裝備,以及武器彈藥量
移動的畫面,藍色的小格子為移動範圍。
憑藉裝備的不同可以強化/減弱移動力而改變移動範圍。移動之後按下滑鼠右鍵可以取消移動。
憑藉裝備的不同可以強化/減弱移動力而改變移動範圍。移動之後按下滑鼠右鍵可以取消移動。
需要注意的是,移動力會受到地形ZOC的影響而減弱,此外被敵人包圍時也會因敵人的ZOC而大幅減少移動距離
將滑鼠放到敵人身上可以查看敵人的移動距離
點擊攻擊之後可進行普通攻擊,每個角色可攜帶主武器和副武器兩種武器,不同武器擁有不同的攻擊距離和範圍
攻擊距離以紅色格子顯示,攻擊範圍則以黃色格子顯示
點擊技能可使用技能進行攻擊。技能共分為【刀劍】、【槍棒】、【槍械】、【醫學】和【政治】5大類別,
此外還有一個【人物特有技能】。
需要注意的是前三個攻擊系的技能必須裝備了相應的武器才能使用。
此外槍械類技能一樣會消耗彈藥。
技能的學習請參考技能樹 一章的說明
此外還有一個【人物特有技能】。
需要注意的是前三個攻擊系的技能必須裝備了相應的武器才能使用。
此外槍械類技能一樣會消耗彈藥。
技能的學習請參考技能樹 一章的說明
戰鬥中可使用攜帶的物品,攜帶品需要在非戰鬥時在主選單的【變更裝備】中給人物裝備上,
同類型的攜帶品,在同一場戰鬥中該物品不能二次被使用。戰鬥後才會自動填補。
同類型的攜帶品,在同一場戰鬥中該物品不能二次被使用。戰鬥後才會自動填補。
槍械類武器沒有彈藥的時候無法進行攻擊,這個時候就必須消耗一個回合來裝填彈藥。
先點擊物品中的彈藥,再點擊人物選擇槍械武器進行狀態。武器後面的括弧為剩餘的彈藥數量。
需要注意的是,即使彈藥沒有耗盡也可以進行裝填,但原本剩餘的彈藥將被丟棄不會累積。
先點擊物品中的彈藥,再點擊人物選擇槍械武器進行狀態。武器後面的括弧為剩餘的彈藥數量。
需要注意的是,即使彈藥沒有耗盡也可以進行裝填,但原本剩餘的彈藥將被丟棄不會累積。
守備的3種指令:防禦、待機和逃跑。
防禦可以在下次行動前所受傷害變為75%,消耗70%行動值,若有學會醫學被動技能【自然恢復】,則每次防禦恢復4%HP。
待機可在下次行動前上升15迴避值,消耗50%行動值。
選擇逃跑則可逃離當前戰場。需要注意的是,一旦逃跑,那麼無論此戰已經消滅了多少敵人均無法獲得經驗值,另外劇情戰無法進行逃跑。
逃跑的成功率與全隊伍的AGI有關,使用道具煙霧彈可100%在非劇情戰的戰鬥中逃跑成功。
防禦可以在下次行動前所受傷害變為75%,消耗70%行動值,若有學會醫學被動技能【自然恢復】,則每次防禦恢復4%HP。
待機可在下次行動前上升15迴避值,消耗50%行動值。
選擇逃跑則可逃離當前戰場。需要注意的是,一旦逃跑,那麼無論此戰已經消滅了多少敵人均無法獲得經驗值,另外劇情戰無法進行逃跑。
逃跑的成功率與全隊伍的AGI有關,使用道具煙霧彈可100%在非劇情戰的戰鬥中逃跑成功。
戰鬥中按下鍵盤上的F鍵可開啟/關閉戰鬥加速功能,開啟戰鬥加速可以在不改變戰鬥難度的情況下加快戰鬥演示速度。
按下G鍵則可開啟戰場全單位的HP顯示,如果有部分敵人進入了樹林等隱蔽處可以用此功能查看。
按下G鍵則可開啟戰場全單位的HP顯示,如果有部分敵人進入了樹林等隱蔽處可以用此功能查看。
點擊左上角的【系統】可開啟系統設置,同時可以查看戰鬥勝敗條件和任務提示。
上方的任務提示會給予本次戰鬥的相關提示,點擊NEXT可以查閱下一條。
點擊【讀取記錄】則可在戰鬥中讀檔。
上方的任務提示會給予本次戰鬥的相關提示,點擊NEXT可以查閱下一條。
點擊【讀取記錄】則可在戰鬥中讀檔。
戰鬥勝利之後即可獲得經驗值、金錢和掉落物品。
需要注意的是:戰鬥結束時處於戰鬥不能狀態(HP=0)的角色將無法獲得經驗。
需要注意的是:戰鬥結束時處於戰鬥不能狀態(HP=0)的角色將無法獲得經驗。
白色十一月©2014-2020