【能力屬性】人物能力屬性對應關係和基本傷害公式
力量-STR:
影響物理技能的傷害值。
主要影響刀劍、槍棒和槍械攻擊的傷害,力量越高傷害就越高。
裝備槍械的狀況,跟角色力量值無關,力量為該槍械本身的力量值。
若面對一個防禦相當低的單位,多1點力量普通攻擊可以多造成4點傷害。
防禦-DEF :
影響抵抗物理攻擊的所受傷害值(包括遭受物理普攻、刀劍、槍棒和槍械系技能的傷害)。
防禦越高受到自身傷害就越低。
對一個防禦相當低的單位,每提升1點防禦可降低受到的普通攻擊4點傷害。
敏捷-AGI:
影響角色的速度。
每2點會增加一點 速度spd,以及降低被對方進行強力爆擊的機率。
靈巧-DEX :
影響大多數槍械技能傷害和受到的槍械技能傷害,靈巧越高的單位,槍械技能傷害會越高且受到的槍械技能傷害越低。
此外,自己的靈巧比目標的敏捷高的情況,在發生爆擊時有機率讓該次傷害進一步強化,靈巧越高機率越高。
精神-SAT :
影響特殊技能的傷害值/恢復量,主要影響醫學、政治和部分特有技能。
精神越高造成的效果就越好。
另外,每一點都會增加1點TP值,在施展技能時,影響大部分附加狀態的成功率和一部分技能的爆擊機率,精神越高增加的幅度就越大。
耐力-SDF :
影響抵抗靈力技能的傷害值,角色耐力越高,受到敵人的精神類技能的傷害就越低。
另外,每一點都會增加3點TP值,此外受到敵方攻擊時,耐力將影響大部分被附加狀態的成功率和部分技能的被爆擊機率,
角色耐力越高,自身被暴擊的機率就越降低。
生命-VIT :
影響角色的生命值。
1點代表27點血量,但實際上的增加值會隨著等級上升而提升
HP = vit * 27*(1+ Lv/65 )
幸運-LUK:
影響角色的爆擊、被爆擊率,和物品獲得機率。
每1點增加0.25%爆擊率以及0.2%抗爆擊率和1%掉寶機率(增幅)
*特別注意的是,行動速度SPD是用敏捷AGI(成長緩慢,AGI投資多次之後SPD才會增加一點)或者是裝備加成才能加的,不能直接投點。
SPD效果是數值越高的角色在同一時間內能夠行動越多次。
移動MOV:
角色在一次沒有任何異常狀態的行動中,能夠移動的最大格數(是幾就代表可以移動幾格)。
不能直接投點,也不能依靠任何點數加成,只能使用裝備進行強化。
攜帶CAP:
一個角色能夠攜帶進入戰鬥的戰鬥用物品的最大數量。
只能通過武器強化系統給角色穿的服裝安裝強化口袋來強化。
經驗EXP:
角色升級所需的經驗值和當前經驗。
命中率與迴避值:
攻擊者命中值為攻擊者的裝備和狀態等影響的命中值的加總。
承受者迴避值為承受者的裝備和狀態等影響的迴避值的加總。敵方單位則無裝備的設定,只取決於其基礎迴避能力和狀態。
攻擊時的命中率為 (95+攻擊者命中值-防禦者迴避值+招式補正命中)%。
超過100%以100%計 低於5%以5%計。迴避值超過命中值太多時,效益會遞減。
必定命中的技能會無視上述數值,100%命中。
影響物理技能的傷害值。
主要影響刀劍、槍棒和槍械攻擊的傷害,力量越高傷害就越高。
裝備槍械的狀況,跟角色力量值無關,力量為該槍械本身的力量值。
若面對一個防禦相當低的單位,多1點力量普通攻擊可以多造成4點傷害。
防禦-DEF :
影響抵抗物理攻擊的所受傷害值(包括遭受物理普攻、刀劍、槍棒和槍械系技能的傷害)。
防禦越高受到自身傷害就越低。
對一個防禦相當低的單位,每提升1點防禦可降低受到的普通攻擊4點傷害。
敏捷-AGI:
影響角色的速度。
每2點會增加一點 速度spd,以及降低被對方進行強力爆擊的機率。
靈巧-DEX :
影響大多數槍械技能傷害和受到的槍械技能傷害,靈巧越高的單位,槍械技能傷害會越高且受到的槍械技能傷害越低。
此外,自己的靈巧比目標的敏捷高的情況,在發生爆擊時有機率讓該次傷害進一步強化,靈巧越高機率越高。
精神-SAT :
影響特殊技能的傷害值/恢復量,主要影響醫學、政治和部分特有技能。
精神越高造成的效果就越好。
另外,每一點都會增加1點TP值,在施展技能時,影響大部分附加狀態的成功率和一部分技能的爆擊機率,精神越高增加的幅度就越大。
耐力-SDF :
影響抵抗靈力技能的傷害值,角色耐力越高,受到敵人的精神類技能的傷害就越低。
另外,每一點都會增加3點TP值,此外受到敵方攻擊時,耐力將影響大部分被附加狀態的成功率和部分技能的被爆擊機率,
角色耐力越高,自身被暴擊的機率就越降低。
生命-VIT :
影響角色的生命值。
1點代表27點血量,但實際上的增加值會隨著等級上升而提升
HP = vit * 27*(1+ Lv/65 )
幸運-LUK:
影響角色的爆擊、被爆擊率,和物品獲得機率。
每1點增加0.25%爆擊率以及0.2%抗爆擊率和1%掉寶機率(增幅)
*特別注意的是,行動速度SPD是用敏捷AGI(成長緩慢,AGI投資多次之後SPD才會增加一點)或者是裝備加成才能加的,不能直接投點。
SPD效果是數值越高的角色在同一時間內能夠行動越多次。
移動MOV:
角色在一次沒有任何異常狀態的行動中,能夠移動的最大格數(是幾就代表可以移動幾格)。
不能直接投點,也不能依靠任何點數加成,只能使用裝備進行強化。
攜帶CAP:
一個角色能夠攜帶進入戰鬥的戰鬥用物品的最大數量。
只能通過武器強化系統給角色穿的服裝安裝強化口袋來強化。
經驗EXP:
角色升級所需的經驗值和當前經驗。
命中率與迴避值:
攻擊者命中值為攻擊者的裝備和狀態等影響的命中值的加總。
承受者迴避值為承受者的裝備和狀態等影響的迴避值的加總。敵方單位則無裝備的設定,只取決於其基礎迴避能力和狀態。
攻擊時的命中率為 (95+攻擊者命中值-防禦者迴避值+招式補正命中)%。
超過100%以100%計 低於5%以5%計。迴避值超過命中值太多時,效益會遞減。
必定命中的技能會無視上述數值,100%命中。
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